方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

视角与思考的范围无需走出——或者说,必须限于——故事内部的语境。……攻略了好几个小时以后,我隐隐觉得若想理解主角人设的意图,视角就不应仅限于游戏内部。……在中文语境中,“政治”一词的用法通常是狭义的,即:关于执法、治理、官僚、制度、社会、经济、阶级,等等领域的问题

小组帖子:[职场化] 碧育公司制

indienova.com/groups/post/77338

(——来自百度百科)那么,这家公司的内部分工制度是如何在形式上设置的呢?我们来看他们的公开资料。……他们创建堪的(believable )和激情的(emotional )时刻,凭富有美学的动画,以使得游玩者沉浸在全周期的游戏体验中……strive for excellence in all tests they run.全部的质量控制专家的角色

会员:虚拟松弛(songchi)

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为小游戏短视频制作寻找内容。 微:虚拟松弛

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

叛逆武装(BadArmy)

indienova.com/g/badarmy

3或鼠标滚轮扔弃武器:G上下车:E车辆特殊射击模式:Z换弹:R记分牌:F1团队聊天:Y公共聊天:T控制台……联机时所有客户端的文件要一模一样3.PBR材质产生两个高光(线代没学好)4.尝试重新做了蒙皮,在3dmax基本完美……没有实装到游戏的计划,有兴趣的话可以下载后覆盖游戏文件,打开编辑器研究

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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认知我,以知觉理解及推理活动为内容。情意我,以生命力及生命感为内容,又叫生命我。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……三个人,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业的内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着的荒坂三郎的意识

小组帖子:关于这个小组

indienova.com/groups/post/1791

发起:indienova indienova 正在开发中的项目之一:GameDB 正在内部测试中。……GameDB 的测试内容和测试成员招募同时进行中。目前阶段:alpha

离心引力(Centrifugal)

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合理利用这些时机来控制火箭的转向并且调整航道。这个宇宙唯一的物理法则就是万有引力公式。……游戏内容:我们需要穿过多个星系才能回家,所以巧妙利用物理学来控制火箭!……在双人模式和朋友一起飞火箭!两位玩家要一起操纵一个火箭,每人分别操纵一边的发动机

BOSS 之战(BOSSGARD)

indienova.com/steam/game/865980

一个强大、恶劣并由玩家控制的Boss,与一群各怀绝技的维京人展开对抗。……加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……每个竞技场都有自己的主题、配乐以及由Boss控制的陷阱!·主播友好型!你是一名主播吗?太棒了!

版本:Early Access


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